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건축 기본요소 - 벽체와 개구부 모델링

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건축물의 기본 구성요소를 하나하나 따라하며 블렌더 의 기본적인 기능을 익히는 것을 목표로 하고 있습니다. 아주 단순한 건물의 모습이나 이것을 바탕으로 조금만 추가해 나가면 복잡한 모델링도 가능합니다. Blender Architecture Basic 목차 벽체와  벽체 오픈작업 하기 창호 만들기 단순 재질(Material) 적용하기 UV좌표 작업 현관문 재질(Material) 적용하기 현재 포스팅에는 목차 1의 내용만 게재됩니다. 1. 벽체 만들기   블렌더 버전은 2.79b를 사용하고 있습니다. 2년전에 만들어 놨던 것을 구글 블로거로 옮기면서 아직 업데이트 영상녹화를 못했습니다.  차후 2.8x 버전으로 업데이트 영상들을 생각하고 있습니다. 참고만 하셔도 좋을 듯 합니다.  아래는 완성된 벽돌벽체이며, 더티한 벽체 재질도 추가 해 봤습니다. 벽돌벽체 연식이 된 벽돌벽체  벽체 모델링 과정영상을 보며 익히시기 바랍니다. 벽체 만들기 순서 아래와 같이 4단계로 나눌 수 있습니다. 점(vertex) 만들기 중심선 만들기 벽체 높이, 두께 주기 내벽 분리하고 두께 조절하기 단축키 정리 (2.79b ) - tab  : edit mode 와 object mode 전환 - 넘버패드1 : front, 넘버패드7 : Top , 넘버패드5 : ortho 와 perspective view 전환 - Alt+M (Merge) : vertex 병합하기 - E (Extrude) : 돌출명령. 점 선 면 모두 가능   E키 누른후 X키 : X축으로면 돌출. Y축, Z축도 동일 - A (Edit mode) : 전체선택 - P (Edit mode) : 선택객체 분리하기 - B (Boundary) : 드래그하여 선택하기 - C (Circle) : 마우스가 원형으로 변하며 선택가능  어려운 분들이 계시다면 영상을 눈으로 익숙하게 하시고 마지막 단축키라도 연습하면 도움이 됩니다.  익숙해 지다

사실적인 초원 만들기 2/2

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사실적인 초원 만들기 2부가 시작됩니다. 여기에서는 지형모델링을 해 재질을 적용하기, 대지에 잡초를 배치하기, 최종적으로 HDRI 파일을 적용후 렌더링을 하고 컴포지팅노드를 활용해 효과를 더해 줍니다. Blender Nature Basic 이번에는 4,5,6과정이 진행됩니다. 잡초 모델링하기 잡초 재질 만들기 잡초 완성하기 지형 만들기 대지에 배치하기 HDRI 적용과 컴포지팅하기 하단에서 완료된 파일 을 다운로드 받아 보시기 바랍니다.  최종파일은 2.82a 버전으로 되어 있습니다. 4. 지형만들기 지형을 만들고 재질을 적용하는 과정입니다. 아래와 같은 렌더링 결과물이 나오고요, 위에 풀들을 파티클 시스템을 이용해 배치하면 됩니다. 지형 만들기 렌더링 지형이니까 아무래도 편차가 존재합니다. 이때 Displace Modifier를 이용해 주면 편리합니다. 지형만들기 렌더링2 메마른 대지도 있지만 풀이 많은 지형은 위와 같이 항상 습기를 머금고 있을 겁니다. 이 대지위에 이전에 만들었던 풀떼기들을 배치하면 됩니다. + 텍스쳐 무료 다운로드 영상에서 사용한 텍스처는  textures.com 에서 무료로 다운 받을 수 있습니다. 가입이 부담스럽다면 비슷한 이미지를 구글링해서 이용하셔도 됩니다. 아래의 사진들을 혼합해 대지에 적용합니다. Leaves Dead https://www.textures.com/download/leavesdead0005/9725 Ground plants https://www.textures.com/download/groundplants0085/14267 작업과정 설명 사각형을 만든후 Edit 모드에서 W키를 누른후 Subdivide로 대지를 나누어 줍니다. Dispalce Modifier를 이용해 고저차를 줍니다. 위의 재질을 혼합한 재질을 적용시킵니다.  사용된 재질의 노드들은 아래와 같습니다. 재

사실적인 초원 만들기 1/2

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블렌더(blender) 2.79b로 만들어져 현재 2.8x버전과는 인테페이스가 많이 달라져 혼란이 있을 수 있으니 참고해 주시기 바랍니다. 조만간 2.8x 버전으로 다른 영상이나 포스트를 만들어 보도록 하겠습니다. Blender Nature Basic 목차 1,2,3과 4,5,6으로 나누어 게재했습니다. 잡초 모델링하기 잡초 재질 만들기 잡초 완성하기 지형 만들기 대지에 배치하기 HDRI 적용과 컴포지팅하기 이전 포스팅에서 집에 오다가 나무 아래 있는 풀 몇개 뽑아 와서 정리를 했는데요, 이번 과정은 잡초를 만들어 대지에 배치시키고 렌더링 하는 과정입니다. 결과물들은 아래와 같습니다. 디테일한 풀밭 초원과 바다 렌더링 1. 잡초 모델링하기 아래 파일을 다운로드 받고 시작하셔야 합니다. PNG파일로 알파채널을 가지고 있습니다. 잡초 소스 다운하기 일단 눈으로 보면서 익숙하게 만든후에 따라해 보세요. 작업과정 설명 잡초 모델링 U키를 누른 후 Project from view를 선택 UV Editor에서 그림에 알맞게 조정 크게 보면 이렇게 3단계 정도로 요약할 수 있겠습니다. 2. 재질 만들기 먼저 블렌더에서 Node Wrangler 애드온( Add-on) 을 활성화 시켜야 합니다. Preferences > Add-on을 선택 후 Node Wrangler를 선택 후 저장 모델링을 했으니 이제 재질을 부여하는 과정입니다. 노드를 여러개 사용하다 보니 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 우선 재질을 만들기전에 식물의 특성을 생각해 보도록 하죠. 빛이 살짝 투과 되고, 수분이 있어 반짝거림이 있습니다. 이 두가지 특징에 대한 노드가 필요합니다. Translucent(투과 ,반투명), Glossy(광택, 윤기) 노드를 사용하면 됩니다. 사물의 특징을 먼저 이해하고 노드를 찾아가는 것이 표현력과 기술수준을 높여가는 중요한 방법입니다.

자연과 일상으로의 진입

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블렌더(blender) 로 흔히 많이 볼 수 있는 풀들을 먼저 표현해 보려고 합니다. 잡초를 보면 생명력 하나는 최고죠. 뽑아도 뽑아도 또 나고... (갑자기 시골서 했던 일들이 생각나네요.) 며칠전 집에 오면서 가로수 밑에 있는 잡초 몇개를 뽑아서 집에 가지고 왔습니다. 책상위에 가지런히 놓고 휴대폰으로 찍은 후 이미지편집 프로그램 (gimp) 를 이용해 잡초만 잘라내어 텍스처로 활용하면 됩니다. 잡초 사진 찍기 아래는 텍스처로 활용하기 위해 잘라 놓은 파일 입니다. 다운 받으셔서 활용하시면 좋을 듯 해서 올려 놓습니다. 풀들의 이름을 알면 좋을텐데... 한번 건축 자연요소들을 정리하면서 찾아봐야 겠습니다.  블렌더(blender) 모델링을 하고 재질을 적용한 잡초들의 모습입니다. 모델링 작업은 생각보다 단순합니다. 재질을 만들때 노드(Node)를 이용하는데, 이게 조금은 생소 할 수 있습니다. 인테리어나 건축 설계보다는 휠씬 쉬우니 다음에 올라올 블로그를 보고 익히시면 어렵지 않게 가능합니다. 아래 렌더링 결과물들입니다. 평평한 대지에 뽑아온 풀들을 다시 모델링해서 펼쳐 본 이미지들 이고요. 블렌더(blender) 에서는 파티클(particle) 시스템을 이용해 아주 넓은 풀밭, 초원 그리고 산과 같은 불규칙한 대규모 표현을 하고 있습니다. 풀밭 표현  사실 건축기술자라고 해서 매번 건물만 생각하면 오히려 딱딱히 지고 지식의 유연성이 떨어진다고 할까요, 아니면 답답해지기도 하고요.  제가 그렇습니다. ^^  주변을 바라보면서 나무와 꽃, 바위, 물 등을 보면서 사진도 찍고 실제로 3D로 만들어 보면 지식의 범위와 상상력에도 많은 도움이 됩니다. 정서적으로도 좋고요.  소프트웨어를 재미와 상상력을 돋울 수 있는 좋은 도구로 생각하고 공부하다 보면 많은 발전도 이룰 수 있습니다.   바람에 눕혀진 잡초 표현 여러개의 잡초들인 습지의 표현  가장