건축 기본요소 - 벽체와 개구부 모델링
건축물의 기본 구성요소를 하나하나 따라하며 블렌더 의 기본적인 기능을 익히는 것을 목표로 하고 있습니다. 아주 단순한 건물의 모습이나 이것을 바탕으로 조금만 추가해 나가면 복잡한 모델링도 가능합니다. Blender Architecture Basic 목차 벽체와 벽체 오픈작업 하기 창호 만들기 단순 재질(Material) 적용하기 UV좌표 작업 현관문 재질(Material) 적용하기 현재 포스팅에는 목차 1의 내용만 게재됩니다. 1. 벽체 만들기 블렌더 버전은 2.79b를 사용하고 있습니다. 2년전에 만들어 놨던 것을 구글 블로거로 옮기면서 아직 업데이트 영상녹화를 못했습니다. 차후 2.8x 버전으로 업데이트 영상들을 생각하고 있습니다. 참고만 하셔도 좋을 듯 합니다. 아래는 완성된 벽돌벽체이며, 더티한 벽체 재질도 추가 해 봤습니다. 벽돌벽체 연식이 된 벽돌벽체 벽체 모델링 과정영상을 보며 익히시기 바랍니다. 벽체 만들기 순서 아래와 같이 4단계로 나눌 수 있습니다. 점(vertex) 만들기 중심선 만들기 벽체 높이, 두께 주기 내벽 분리하고 두께 조절하기 단축키 정리 (2.79b ) - tab : edit mode 와 object mode 전환 - 넘버패드1 : front, 넘버패드7 : Top , 넘버패드5 : ortho 와 perspective view 전환 - Alt+M (Merge) : vertex 병합하기 - E (Extrude) : 돌출명령. 점 선 면 모두 가능 E키 누른후 X키 : X축으로면 돌출. Y축, Z축도 동일 - A (Edit mode) : 전체선택 - P (Edit mode) : 선택객체 분리하기 - B (Boundary) : 드래그하여 선택하기 - C (Circle) : 마우스가 원형으로 변하며 선택가능 어려운 분들이 계시다면 영상을 눈으로 익숙...