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바랭이풀 만들기 [Finger Grass Modeling and Rendering]

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 우리나라를 비롯하여 전세계 온대, 열대지방에 나타납니다.  마디가 옆으로 퍼지면서  마디부분에서 뿌리가 나며 계속 옆으로 퍼저 나갑니다. 크기는 40~70cm정도로 알려져 있습니다.  잎은 깊이 8~20cm, 나비 5~12mm정도로 연한 녹색이며 표면을 만지면 껄끄럽습니다.  꽃은 7~8월에 피고 상단에 3~8개의 가지가 달립니다.   사료로도 사용되는 것으로 알려져 있습니다.  거칠고 관리가 안된 잔디와 비슷해 보이지만 바랭이의 모습입니다. 작을땐 마치 잔디와 흡사해서 함께 자라면 골치 아픈 풀이기도 합니다. 밭에서는 뽑아내기도 힘든 풀이라서 삽으로 밑둥을 쳐서 뿌리를 잘라내 처리를 하곤 합니다. [바랭이 렌더링]  바랭이 모델링과 재질 만들기 재질(Texture) 준비하기 대지재질 (Ground Texture) Download :  https://cc0textures.com/view?id=Ground037 바랭이 재질 (Finger grass texture) 아래의 그림을 다운로드해서 텍스처로 사용할 수 있습니다. 그림을 클릭 후 Download 받아야 큰 이미지로 받을 수 있습니다.    [바랭이 텍스처] 아래 그림에서 위의 모습은 초기의 모습이고, 점점 옆으로 성장해 나가면서 마디에서 뿌리를 내립니다.  [바랭이 렌더링 모습] 최종 렌더링 모습과 완료파일 (Blender2.83) [바랭이, 개망초, 쑥을 대지에 렌더링]  이전에 모델링한 들꽃들과 바랭이를 렌더링한 결과입니다. 점점 다양한 들풀과 들꽃이 겹쳐지면서 사실적인 표현이 되 가는듯 합니다. [초원 렌더링]    거친 초원같이 표현을 한 번 만들어 봤습니다. Rendering Finish File : Download Finger grass Texture : Download  앞으로의 블로그 계획은 들풀들을 만들고 꽃과 나무를 만들고 그리고 건축물을...

쑥을 만들어 대지에 넣어보기 (Mugwort Modeling & Rendering)

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 쑥하면 제일 기억나는 것은 아마 쑥떡이 아닌가 생각합니다. 어릴적에는 많이 먹었는데 성인이 되서는 거의 먹어본 적이 없는 듯 합니다.  생각난 김에 한번 사먹어봐야 겠네요. 전국 낮은 지역에 분포하며, 길주변이나 들에서 흔히 볼 수 있고 주로 양지바른 곳에 무리지어 자랍니다.   한국,중국,일본에 분포하며 동서양을 막론하고 식용과 약용으로 많이 사용됩니다. 어린순은 나물이나 떡으로 만들어 먹으며, 쑥뜸으로 사용하기도 합니다.  쑥이 큰 것은 1m이상도 자라는 것으로 알려져 있습니다.   잎은 줄기에 어긋나게 달리고, 잎은 타원형으로 깃처럼 길게 자랍니다. 잎의 하단부분에 작게 자란 잎이 있는데 이걸 헛턱잎이라 부릅니다.  어린 순은 주로 식용으로 사용하고 성숙한 것은 약재로도 하는 것으로 알려져 있습니다. 아래 그림은 6월말정도에 쑥을 채취해서 Blender로 모델링과 텍스처링한 쑥을 렌더링한 모습입니다.  [Blender로 렌더링한 6월말 쑥의 모습] 쑥을 3D로 만들어 보기 재질(Texture) 준비하기 대지재질 (Ground texture) Download :  https://cc0textures.com/view?id=Ground003 쑥 재질 (Mugwort)  아래의 그림을 다운로드해서 텍스처로 사용하시기 바랍니다.   그림을 클릭한후 다운로드 받아야 큰 이미지로 받을 수 있습니다.  [쑥 텍스처]   잎의 뒷면은 아래그림과 같이 연백색을 띄고 있으며, 가까이 보면 흰색의 거미줄같이 덮여 있습니다. [잎의 뒷면을 렌더링한 모습]  그림에서와 같이 잎의 앞과 뒤의 색상이 다릅니다. 이런것들이 나무잎에서도 나타납니다.  Blender에서 앞과뒤의 다르재질을 표현하기 위해서는 Geometry노드의 Backfacing을 이용해야 합니다. UVmap을 하나 더 만들어 주고 그것을 연결하면 그림과 같이 ...

민들레 만들어 보기 [Dandelion]

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민들레는 길가나 논밭에서 가장 흔히 볼 수 있는 야생꽃중의 하나죠. 대부분 우리가 보는 것은 서양민들레[Dandelion]입니다.  서양 민들레는 유럽이 원산지인 귀화식물로 우리주변의 길주변과 들판 어디에서나 흔히 볼 수 있습니다. 꽃지름은 3~4cm정도 되더군요. 국화과의 여러해살이풀입니다. 개화기는 3~10월, 결실기는 4~11월입니다. 식용과 약용으로도 쓰이기도 합니다. 토종민들레와 서양민들레의 구분은 꽃아래 있는 총포가 아래쪽으로 휘어져 있습니다.  총포 조각은 녹색과 검은색이 돌고 털이 없으며, 바깥쪽 조각은 뒤로 젖혀지고 안쪽 총포 조각은 곧게 서 있습니다.  [서양 민들레 렌더링 그림] 서양 민들레(Dandelion) 만들어보기 텍스처 준비하기 (Texture) 민들레 텍스처 아래 그림과 같이 필요한 Texture를 Gimp로 잘라내어 사용합니다. 그림에는 나뭇잎과 개망초잎도 함께 있습니다.  클릭한 후 다운 받으시면 됩니다.  [민들레 만들기에 사용될 텍스처] 대지 텍스처 다운로드하기 :  https://cc0textures.com/view?id=Ground036 민들레 렌더링 완료모습 좀 아쉬운게 있다면 실제 서양민들레와 완전히 동일하지는 않습니다. 너무 자세히 만들어 버리면 데이타가 커져서 일부는 제외 시켰습니다. [민들레 렌더링 그림] 최종 렌더링 사진과 완료파일 [민들레와 잡초 렌더링] 최종 완료 Blender file을 첨부합니다. Dandelion Finish File : Download

사실적인 초원 만들기 1/2

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블렌더(blender) 2.79b로 만들어져 현재 2.8x버전과는 인테페이스가 많이 달라져 혼란이 있을 수 있으니 참고해 주시기 바랍니다. 조만간 2.8x 버전으로 다른 영상이나 포스트를 만들어 보도록 하겠습니다. Blender Nature Basic 목차 1,2,3과 4,5,6으로 나누어 게재했습니다. 잡초 모델링하기 잡초 재질 만들기 잡초 완성하기 지형 만들기 대지에 배치하기 HDRI 적용과 컴포지팅하기 이전 포스팅에서 집에 오다가 나무 아래 있는 풀 몇개 뽑아 와서 정리를 했는데요, 이번 과정은 잡초를 만들어 대지에 배치시키고 렌더링 하는 과정입니다. 결과물들은 아래와 같습니다. 디테일한 풀밭 초원과 바다 렌더링 1. 잡초 모델링하기 아래 파일을 다운로드 받고 시작하셔야 합니다. PNG파일로 알파채널을 가지고 있습니다. 잡초 소스 다운하기 일단 눈으로 보면서 익숙하게 만든후에 따라해 보세요. 작업과정 설명 잡초 모델링 U키를 누른 후 Project from view를 선택 UV Editor에서 그림에 알맞게 조정 크게 보면 이렇게 3단계 정도로 요약할 수 있겠습니다. 2. 재질 만들기 먼저 블렌더에서 Node Wrangler 애드온( Add-on) 을 활성화 시켜야 합니다. Preferences > Add-on을 선택 후 Node Wrangler를 선택 후 저장 모델링을 했으니 이제 재질을 부여하는 과정입니다. 노드를 여러개 사용하다 보니 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 우선 재질을 만들기전에 식물의 특성을 생각해 보도록 하죠. 빛이 살짝 투과 되고, 수분이 있어 반짝거림이 있습니다. 이 두가지 특징에 대한 노드가 필요합니다. Translucent(투과 ,반투명), Glossy(광택, 윤기) 노드를 사용하면 됩니다. 사물의 특징을 먼저 이해하고 노드를 찾아가는 것이 표현력과 기술수준을 높여가는 중요한 방법입니다. ...

자연과 일상으로의 진입

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블렌더(blender) 로 흔히 많이 볼 수 있는 풀들을 먼저 표현해 보려고 합니다. 잡초를 보면 생명력 하나는 최고죠. 뽑아도 뽑아도 또 나고... (갑자기 시골서 했던 일들이 생각나네요.) 며칠전 집에 오면서 가로수 밑에 있는 잡초 몇개를 뽑아서 집에 가지고 왔습니다. 책상위에 가지런히 놓고 휴대폰으로 찍은 후 이미지편집 프로그램 (gimp) 를 이용해 잡초만 잘라내어 텍스처로 활용하면 됩니다. 잡초 사진 찍기 아래는 텍스처로 활용하기 위해 잘라 놓은 파일 입니다. 다운 받으셔서 활용하시면 좋을 듯 해서 올려 놓습니다. 풀들의 이름을 알면 좋을텐데... 한번 건축 자연요소들을 정리하면서 찾아봐야 겠습니다.  블렌더(blender) 모델링을 하고 재질을 적용한 잡초들의 모습입니다. 모델링 작업은 생각보다 단순합니다. 재질을 만들때 노드(Node)를 이용하는데, 이게 조금은 생소 할 수 있습니다. 인테리어나 건축 설계보다는 휠씬 쉬우니 다음에 올라올 블로그를 보고 익히시면 어렵지 않게 가능합니다. 아래 렌더링 결과물들입니다. 평평한 대지에 뽑아온 풀들을 다시 모델링해서 펼쳐 본 이미지들 이고요. 블렌더(blender) 에서는 파티클(particle) 시스템을 이용해 아주 넓은 풀밭, 초원 그리고 산과 같은 불규칙한 대규모 표현을 하고 있습니다. 풀밭 표현  사실 건축기술자라고 해서 매번 건물만 생각하면 오히려 딱딱히 지고 지식의 유연성이 떨어진다고 할까요, 아니면 답답해지기도 하고요.  제가 그렇습니다. ^^  주변을 바라보면서 나무와 꽃, 바위, 물 등을 보면서 사진도 찍고 실제로 3D로 만들어 보면 지식의 범위와 상상력에도 많은 도움이 됩니다. 정서적으로도 좋고요.  소프트웨어를 재미와 상상력을 돋울 수 있는 좋은 도구로 생각하고 공부하다 보면 많은 발전도 이룰 수 있습니다.   바람에 눕혀진 잡...